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    October 17

    FF12

    ff12-1b
     
     
    在我们看到FF12这部作品所有的优点之前,我们应当首先看到它的无数缺点扑面而来:既不感动人又缺乏说服力的剧情,既不隽永又很难说是动听的主题歌,过度荒谬地依赖于几率的装备系统(这个系统在国际版的三神器上达到极致),自由散漫毫无FF味道的战斗系统,不帅、不机灵、不聪明甚至不怎么说话的男主人公,发型平庸,衣服平庸,感性却不性感,甚至不是男主的马子而是一个寡妇的女主人公……一言以蔽之,这部作品惊人地拥有网络游戏的一切特征,以及它的(几乎是)一切缺点,而网络游戏正是TV玩家们唾弃了十来年的东西。

    然而,FF12依旧是FF12而不是FF11-2(就像他们对FF10所做的那样);在他们自己的时代都堪称完美的FF前十一作没有得到的荣誉,FF12得到了。当然,这个荣誉就是FAMI通杂志的40分满分。

    如果我们考虑到这一点,我们至少不应该给FF12那么多指责:每一作FF看起来几乎都是一个全新的游戏。FF12变成了这样,这很正常,因为它又一次在我们的意料之外,这正是它的成功之处。因此,它坚持了FF的定义而并非更新了它。考虑一下DQ的情况,从1到7,这个作品的变化都非常有限。欧美最伟大的系列,GTA,DIABLO和HALF-LIFE等等,主要是在画面上进化。我们能够明显地感受到上古卷轴3相对于2的巨大区别,以及辐射3将给系列带来的巨大改变,但那也主要是建立在平台机能进化的基础上的。毋庸置疑,FF12的画面相对10和11有所进化,但更为重要的是,除了Ultimate Weapon(这次它不再是究级武器),Cid(这次他是反派),陆行鸟,黑魔法和白魔法那些拗口的名称,FF又一次建立了新的传统。这一次,甚至连老召唤兽都一个也没保留下来。松野泰己恰如其分地展示了自己的独特美学,发展了他在皇家骑士团系列中建立的骑士与王国的世界观,庞大的武器长廊,华丽的召唤兽群像,然后把它们和全新的即时战术系统结合,而这样博大、精确、美丽、令人陶醉的新系统,又是只会使用这一次的。

    是的,游戏批评家很难挑出它有什么缺点。但是对于玩家来说,FF12的缺点无数。不过,他们也承认,在这些缺点背后,FF变得更加自由、轻松、让人着迷。也许,剧情上的平庸不会为这部作品带来如过去那么庞大的cult粉丝团,但它对操作乐趣本身的回归和如往常一样复杂的游戏系统会延续已经热火朝天的网络争论,也会为它在至少十年之后赢得玩家们记忆中的一席之地。

    Comments (3)

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    Annabellawrote:
     
    顺便顶一下沙发同学的文言战记 :)
    Oct. 19
    Annabellawrote:
     
    更新换代不慢吗...
    (偶又火星了 汗)
    某人快弄来一套珍藏吧~~
    Oct. 19
    Aleckwrote:
    思之第一任务,杀几只蕃茄小怪,吾见一恐龙,独自散步
    吾友说杀之,吾说等级太低,去之送死
    吾友说敌不过就跑,何惧
    吾即用游击战袭之,而弃
    ......
    怎料,其离吾百丈开外,血口一张,吾即毙命
    呜呼!此乃BUG也,遂,封尘之...
    Oct. 17

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